Giugno: Un Gioco Serio e Belgioioso Comics 2024 Estivo
Giocare un gioco con una brutta nomea in maniera proficua e cosa ho portato al Belgioioso Comics.
Prova di Un Gioco Serio di Antonio Amato
Il 9 Giugno in corrispondenza del voto delle Europee e delle comunali, abbiamo avuto in Aerel APS il piacere di ospitare Antonio Amato di Mammut RPG per la presentazione del suo GdR Un gioco serio. Quest’ultimo, ispirato dai romanzi di Italo Calvino come I Nidi di Ragno, permette di giocare situazioni in si racconta la resistenza dal punto di vista dei bambini che diventano adulti troppo in fretta.
Ci siamo organizzati in due tavoli e ho giocato con Antonio e i miei amici Dalfo e Seso. Abbiamo creato Luciano, un bambino di un paese dell’Appennino tosco-emiliano che decide di aiutare i partigiani, dopo aver visto i soprusi dei tedeschi in una fattoria. E ciliegina sulla torta, suo fratello maggiore Enzo è entrato nella Repubblica Sociale di Salò e si oppone attivamente. La giocata si è conclusa con Luciano che prende un ruolo attivo nell’aiutare i partigiani sulle montagne, ma assistendo in paese alla morte del maestro della sua scuola — che si era unito alle brigate che combattevano i nazifascisti. Ho avuto inizialmente qualche problema a ingranare l’ordine per creare i personaggi e impostare le scene ma dopo un paio di giri la procedura è diventata chiara. E Antonio ha gentilmente accolto feedback e inserito ulteriori migliorie alle schede per aiutare i giocatori.
Ho trovato decisamente potente l’idea dei token che permette di prendere il controllo del ruolo del Nemico e impostare una scena in cui un personaggio non-protagonista muore. In realtà, non abbiamo speso i token nella nostra partita, ma è stato interessante avere la tensione di quella “pistola” sul tavolo pronta a sparare.
Il gioco è gratuito e Antonio sta cercando di pubblicarlo cartaceo, pagando anche le maestranze che lo hanno aiutato. Lo trovate qui. Questo è uno dei pochi giochi che esplicitamente pubblicizzerò qui in newsletter, considerandolo importante da portare in giro e far conoscere per via dei temi trattati.
Belgioioso Comics 2024 edizione estiva
Nel mese di Giugno 2024 ho aiutato l’associazione anche con il Belgioioso Comics 2024 (15/16 Giugno), gestendo la parte dedicata ai giochi di ruolo.
Ho facilitato Mythic Bastionland (il gioco è completo e disponibile in Pre-print) e Mothership 1E con la one page adventure Aboard the Siren’s Song.
Sabato 15 c’è stata un po’ di penuria e non sono partiti molti dei miei tavoli, a parte 5e e Dragonbane. Ho dovuto cambiare idea la domenica, dove siamo stati presi d’assalto e tutti i tavoli del settore GdR sono andati sold out.
Un piccolo riassunto delle giocate della domenica:
Mothership 1E Andata benone. Ho fatto alcune modifiche all’avventura aggiungendo un vascello rivale che ha portato a bordo la “fazione avversaria”, ma avrei dovuto modificare anche le statistiche degli alieni che hanno infestato la Siren’s Song. Non rappresentavano effettivamente una sfida per i giocatori. Metà della sessione si è focalizzata sul come spegnere l’incendio sull’astronave del gruppo (una navetta Cutter standard per il recupero di relitti) causata dallo speronamento con la nave dei concorrenti. Una volta saliti a bordo, hanno affrontato due gruppi di creature, evitando i mercenari rivali e riuscendo a scappare con un po’ di bottino. Hanno fallito nello scopo: recuperare dei naniti per le riparazioni dalla sala motori.
Mythic Bastionland. Sei persone al tavolo e mi sono divertito assai. La cosa bella è che la maggior parte erano persone alle prime armi e non-gamer: in particolare, come una coppia di genitori con figli e un’altra coppia che ha giocato sporadicamente. Ritengo generalmente superiore giocare con questa demografia piuttosto che con i cosiddetti “esperti”: più creativi e meno condizionati a giocare male. Hanno inseguito uno dei Miti, il Segugio, fra le montagne fino ad arrivare all’esagono contenente la sua manifestazione. Il momento clue è stata una soluzione trovata dal giocatore del Riddle Knight: ha usato in combinazione una maledizione scagliata da uno dei presagi (gli Omen) del mito e l’amuleto ricevuto dal proprio background per ottenere delle zampe artigliate e aprirsi la strada nella boscaglia.
Grande soddisfazione e in generale ho capito che preferisco le fiere più piccole proprio perché ho occasione di incontrare e giocare con questo tipo di persone.
Bollettino di Guerra da Dräegerland
D&D B/X Dräegerland procede un po’ a rilento per via degli eventi associativi e delle relative fiere. In più gli eventi al ludopub sono interrotti per l’estate e riprenderanno a Settembre.
Per fortuna, sono riuscito a fare qualche partita. Ecco i principali avvenimenti:
I giocatori hanno creato dei personaggi secondari nella scuderia per esplorare a nord oltre le montagne verso il lago — in pieno inverno! Sono incappati in un gruppo di avventurieri e hanno scoperto che truppe di Valais sono penetrate nel confine settentrionale del ducato. Dopodiché hanno esplorato la chiesa sul lago e hanno scoperto che le cose sono più complicate del previsto: una tribù di Coboldi ha occupato le rovine e piazzato alcune trappole in giro. Hanno deciso di non spingersi oltre nel penetrare la rovine e attendere invece la primavera, arrivatnella sessione successiva. (Nella nostra campagna traccio il tempo nel seguente modo: 1 giorno nella realtà equivale a 1 giorno nel Ducato. 4 settimane sono passate ed era già primavera.)
Arrivata la primavera, il gruppo ha acquistato una langskip per navigare i fiume del ducato, ben 2000 monete d’oro incluso l’arruolamento di soldati e personale di bordo (circa 20 uomini). Uno dei giocatori ha speso denaro per le dicerie sulla zona, scoprendo che le bande di Redshanks — un famigerato capo dei banditi del ducato — attaccavano le navi in transito sul fiume presso una gola rocciosa; ovviamente, chiedendo ai malcapitati un dazio in cambio della propria incolumità. Hanno attraversato il fiume con la nuova imbarcazione, dirigendosi all’accampamento dei Cervi della Tempesta. (I mercenari al soldo del concilio che protegge il confine con Valais.) Da lì hanno viaggiato nel cuore della notte per prendere di sorpresa i banditi, uccidendoli silenziosamente senza essere scoperti. Nell’esplorazione del luogo, purtroppo Mich (Fighter Livello 1) è morto: due boccette di olio esplose dal capitano locale dei banditi Nez lo hanno ucciso; ha fallito sia il tiro salvezza su Dragon Breath per schivare il colpo sia il tiro salvezza su Death. In Dräegerland, se il personaggio a 0 PF supera il tiro, ottiene una ferita casuale e ha massimo 1 ora per ricevere soccorso (mia house rule). In compenso, hanno trovato prigioniero il cucciolo di un drago d’oro; i banditi in qualche modo avevano ricevuto l’ordine da Redshanks di custodirlo. Erano secoli che non appariva una creatura del genere nel Ducato. Per ora l’hanno convito a raggiungere e accettare l’ospitalità della loro gilda. Sono curiosissimo di vedere le conseguenze di questa scelta…
Infine, provveduto a realizzare gli stemmi delle principali fazioni e della capitale.
Spero di concludere la classe del Piromante a cui sto lavorando. Per ora ho realizzato il libretto con equipaggiamento e abilità del primissimo livello.
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